ভিএফএক্স সুপারভাইজার ম্যাট আইটকেন অ্যাভেঞ্জারদের জন্য WETA-এর জাদুকর বিস্ময় নিয়ে কথা বলেছেন: ENDGAME – এক্সক্লুসিভ ইন্টারভিউ

ওয়েটা ডিজিটাল . ভিজ্যুয়াল এফেক্টের জগতে নামটি তাৎক্ষণিকভাবে স্বীকৃত। এক চতুর্থাংশ শতাব্দীরও বেশি সময় ধরে, পুরস্কার বিজয়ী ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট হাউসটি চলচ্চিত্রে দেখা সবচেয়ে স্মরণীয় কিছু চরিত্র এবং বিশ্ব তৈরি করেছে; বিশ্ব যা আমাদের পরিবহন করে এবং আমাদের নিমজ্জিত করে এবং শ্রোতা সদস্যদের বসিয়ে 'ওয়াও!' সিনিয়র ভিজ্যুয়াল ইফেক্টস সুপারভাইজার জো লেটারির নেতৃত্বে, এটি ওয়েটা ডিজিটালের সৃজনশীলতা এবং প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন এবং অগ্রগতির কারণে যে আমরা প্যান্ডোরা, অ্যাসগার্ড, টাইটান, কামার তাজ, কনট্রাক্সিয়া এবং ওয়াকান্দার মতো স্থানগুলিকে অন্তরঙ্গভাবে চিনি। আমরা অ্যাভেঞ্জার্সের টনি স্টার্ককে তার পেটেন্ট করা আয়রন ম্যান স্যুট এবং অ্যান্ট-ম্যান এবং দ্য ওয়াস্পের জন্য হ্যাঙ্ক পিম ডিজাইনের স্যুট তৈরি করতে দেখেছি এবং ওয়েটা ডিজিটালের উইজার্ডদের ধন্যবাদ। এবং সর্বশেষ পিটার পার্কার ওরফে স্পাইডার-ম্যান আয়রন স্পাইডার স্যুট সম্পর্কে কীভাবে? ওয়েটা।

ম্যাট আইটকেন, ওয়েটা ডিজিটাল, ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট সুপারভাইজার, অ্যাভেঞ্জারস: এন্ডগেম

ওয়েটা ডিজিটালে জো লেটারির সাথে যোগদানকারী দ্বিতীয় শিল্পী ছিলেন ম্যাট আইটকেন। 1993 সালে জাহাজে আসার পর থেকে, ম্যাট নিজেকে অসংখ্য চলচ্চিত্রে ভিজ্যুয়াল এফএক্স সুপারভাইজার হিসেবে খুঁজে পেয়েছেন, বিশেষ করে, 'অ্যাভেঞ্জার্স: ইনফিনিটি ওয়ার' যার জন্য তাকে ভিজ্যুয়াল এফএক্স সোসাইটি পুরস্কার, 'আয়রন ম্যান 3', 'ডিস্ট্রিক্ট 9' প্রদান করা হয়েছে। তিনি একাডেমি পুরস্কারের মনোনয়ন পেয়েছিলেন, 'টিন টিন', এবং অবশ্যই, 'অ্যাভেঞ্জার্স: এন্ডগেম।' ম্যাট এবং ওয়েটা এখন পাঁচটি এমসিইউ ফিল্মে ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট করেছে, গোলাম থেকে থানোস পর্যন্ত ভিএফএক্স যাত্রার কথা উল্লেখ না করে, যার পরবর্তীটি এমসিইউতে প্রথম সম্পূর্ণ ডিজিটাল প্রধান চরিত্র। তবে সম্ভবত Weta থেকে আসা সবচেয়ে অসামান্য VFX সেট পিসগুলির মধ্যে একটি হল 'অ্যাভেঞ্জার্স: এন্ডগেম'-এর ক্লাইমেটিক যুদ্ধ।

যদিও আমরা সবাই 'ইনফিনিটি ওয়ার'-এ টাইটান যুদ্ধ দেখে মুগ্ধ হয়েছিলাম যার মধ্যে 50% শট ডিজিটালভাবে Weta দ্বারা করা হয়েছিল, 'এন্ডগেম' প্রতিটি পোর্টাল এবং সুপারহিরোদের মধ্যে দৃশ্যমান পৃথক বিশ্ব সহ 13টি পোর্টালের অতিরিক্ত এবং তার বাইরে চলে যায়। প্রতিটি থেকে উদ্ভূত, অনেকগুলি ডিজিটাল পোশাকের সাথেও স্তরযুক্ত। ম্যাটের মতে, জলবায়ু যুদ্ধের দৃশ্যে ওয়েটার কাজ প্রায় 494টি ডিজিটাল শটে আসে। চিত্তাকর্ষক, চোখ ধাঁধানো, এবং চোয়াল-ড্রপিং, MATT AITKEN ছিলেন ভিজ্যুয়াল এফএক্স সুপারভাইজার চূড়ান্ত শোডাউনের নিপুণ কাজের তত্ত্বাবধানের জন্য দায়ী।

ওয়েটা ডিজিটালের যে কোনো মাস্টার কারিগরের সাথে কথা বলা সবসময়ই আনন্দের, ম্যাট আইটকেনের সাথে ব্যক্তিগতভাবে বসে 'অ্যাভেঞ্জার্স: এন্ডগেম' এর ভিজ্যুয়াল এফএক্সের গভীরে খনন করা বিশেষভাবে উত্তেজনাপূর্ণ ছিল। অ্যানিমেটেড, উচ্ছ্বসিত, এবং ক্রিসমাসের সকালে একটি বাচ্চার উত্তেজনার সাথে, ম্যাট পোর্টাল তৈরি, ব্লিপ লাইট, উইন্ড এফেক্ট, কোয়ান্টাম বিস্ফোরণ, অ্যানিমেটিং ফাইট সিন, ডিজিটাল পোশাক, ডিজি-ডাবল তৈরি, থানোস এবং অবশ্যই সম্পর্কে দীর্ঘ কথা বলেছেন। , চূড়ান্ত যুদ্ধের একটি ক্রম যা সিনেমা দর্শকদের উল্লাস করছিল - 'দ্য উইমেন অফ মার্ভেল।'

অ্যাভেঞ্জারস: এন্ডগেম দৃশ্যত খুব ঘন। এটি এমসিইউতে অন্য যেকোনো কিছুর চেয়েও খুব আবেগগতভাবে ঘন। এবং এই ছবিটি আমি সত্যিই পছন্দ করি। অবশ্যই, তারপর ক্লাইম্যাক্টিক যুদ্ধের ক্রমগুলির সাথে, আমি কেবল হতবাক হয়ে গিয়েছিলাম।

এটাই আমার অনুভূতি। কিন্তু আপনি এটাও বলছেন শুনে ভালো লাগছে। হ্যাঁ। এটা বেশ ঘন, তাই না? এটাতে অনেক কিছু আছে। [সমাপ্তির যুদ্ধ] আমরা যে সামান্য অবদান রেখেছিলাম। হ্যাঁ। তবে এছাড়াও, সেখানে মানসিক স্পন্দন রয়েছে। পোর্টাল ক্রম আছে, উদাহরণস্বরূপ, যেখানে সবাই ফিরে আসে যখন মনে হয় সমস্ত আশা হারিয়ে গেছে। আমরা জানতাম যে আমাদের সেই অধিকারটি পেতে হবে কারণ এটি পুরো সিনেমার জন্য মানসিক অর্থের মতো ছিল। সুতরাং, আমরা সেই ক্রমটি খুব সাবধানে চিকিত্সা করেছি।

আমার দেখা দশ হাজার সিনেমার মধ্যে যে দৃশ্যটি আমার দেখা সবচেয়ে সূক্ষ্ম দৃশ্যগুলোর একটি! আপনি এবং আপনার দল আসলে কীভাবে সেই ক্রমটি টেনে আনলেন কারণ ডিজিটালের সাথে হাতে হাত মিলিয়ে আপনি সেখানে ট্রেন্টের [ওপালোচ] সিনেমাটোগ্রাফি পেয়েছেন? সুতরাং, এটি সব ডিজিটাল নয়। আমরা এর অনেক কিছুর জন্য সিনেমাটোগ্রাফি এবং ডিজিটাল একসাথে কাজ করেছি।

এটি বেশ কিছু প্রশংসা। এই শটগুলির সিনেমাটোগ্রাফি হল যে অনেক বেশি অভিনেতা রয়েছে। কারণ এই শটগুলিতে প্রচুর কাস্ট রয়েছে, কখনও কখনও একাধিক প্লেট থাকে, একক শটে একাধিক ফিল্ম করা উপাদান থাকে। কখনও কখনও এটি এমন একটি শ্যুট সংগঠিত করার চেষ্টা করার ব্যবহারিক প্রকৃতির জন্য যেখানে আপনি অনেক লিড কাস্ট সদস্য পেয়েছেন এবং একই সময়ে তাদের সবাইকে একত্রিত করার জন্য রসদ জোগাড় করার চেষ্টা করছেন। কখনও কখনও এটি সম্ভব ছিল না। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ, আপনি হয়তো সেই শটটিতে যেখানে একটি পোর্টাল খোলে এবং আমরা 'ইনফিনিটি ওয়ার' থেকে টাইটানকে দেখতে পাই এবং আপনি ড্রাক্স এবং ম্যান্টিস, এবং স্ট্রেঞ্জ, এবং কুইল এবং তারপরে স্পাইডি বাঁক পেয়েছেন। তারা সবাই একই সময়ে সেটে থাকতে পারেনি কারণ সেই অভিনেতারা অবিশ্বাস্যভাবে ব্যস্ত। সুতরাং, আমাদের কাছে ড্র্যাক্স এবং ম্যান্টিস, এবং স্ট্রেঞ্জ, এবং কুইল এবং স্পাইডির জন্য বিভিন্ন চিত্রিত উপাদান ছিল। তারা সবাই আলাদা এবং আমাদের তাদের সবাইকে পোস্টে একসাথে রাখতে হয়েছিল। আপনি তাদের সব পেতে তাই তারা সব একসঙ্গে সুন্দরভাবে লক. কিন্তু নিজেদের পরিবেশ, বিভিন্ন জায়গা আমরা পোর্টালের মাধ্যমে দেখতে পাই: ওয়াকান্ডা, নিউ অ্যাসগার্ড, টাইটান। . .

এটাই আমার কাছে মন ছুঁয়ে গেছে। একবার আমি নিছক স্কেল ছাড়িয়ে গেছি, বিশেষ করে একটি শট যেখানে সমস্ত পোর্টাল একবারে খোলা হয়, এটি আমার জন্য, সিনেমার অর্থ শট। যখন পোর্টালগুলি খোলা হয় এবং আমরা সেখানে ওয়াকান্ডাকে এবং টাইটানকে দেখতে পাই। এবং ওহ, আসগার্ড আছে। এটি কেবল একটি 'খালি' পোর্টাল নয়। আমরা প্রতিটি পৃথিবী দেখছি যেখান থেকে এই লোকেরা আসছে! আপনি কীভাবে এটি একটি VFX দৃষ্টিকোণ থেকে মোকাবেলা করবেন? তা হল স্তরের উপর স্তর, প্লেটের স্তরের উপর।

ওহ, এটি একটি দুর্দান্ত শট! ব্যতীত এটির কোনওটিই সেই জিনিসের জন্য প্লেট নয়। সবকিছু সঠিকভাবে লাইন আপ করা এত কঠিন হবে। সুতরাং, একমাত্র উপায় যা আমরা সত্যিই সফলভাবে করতে পারি তা হল সেই সমস্ত পরিবেশকে সম্পূর্ণরূপে সিজি হিসাবে তৈরি করা। সুতরাং, আমরা আমাদের হিরো ক্যামেরা পেয়েছি যা আমরা সাধারণত তৈরি করছি, কখনও কখনও এটি একটি প্লেট ক্যামেরা যখন আমরা ক্যাপের মতো প্রধান অভিনেতা পেয়েছি বা, যেমনটি আমি বলেছি, টাইটান থেকে আসা ছেলেরা বা যারা আসছেন ; তাদের উপর একটি ক্যামেরা থাকবে। এটি সমস্ত পরিবেশের জন্য আমাদের ক্যামেরা হয়ে ওঠে। এবং বিগ ওয়াইড শটগুলিতে, এটি একটি CG অ্যানিমেটেড ক্যামেরা যা আমাদের অ্যানিমেশন বিভাগ স্ক্র্যাচ থেকে সিনেমাটোগ্রাফির মতো দেখতে তৈরি করেছে৷ সুতরাং, আমরা রেন্ডার করার জন্য সেই ক্যামেরাগুলি বা সেই ক্যামেরাগুলির ডিজিটাল সংস্করণগুলি ব্যবহার করতে যাচ্ছি, আমরা এটিকে বলি, পোর্টালগুলির মধ্যে সিজি ওয়ার্ল্ডস। এবং এটিই একমাত্র উপায় যে সেই শটগুলি একসাথে লক করতে চলেছে এবং সুসংগত এবং সুসংগত বোধ করবে। তাই, আমাদের ডিজিটাল ম্যাট পেইন্টিং টিম নামে একটি দল আছে। এবং তাদের ভূমিকা হ'ল ত্রিমাত্রিক সিজি, সেই সমস্ত ভিন্ন জগত থেকে তৈরি করা এবং তাদের ফটোকে বাস্তব দেখায়। তাই মনে হচ্ছে আপনি ওয়াকান্ডায় গেছেন, অথবা আপনি নিউ অ্যাসগার্ডে গেছেন। এবং আমরা প্লেট ফটোগ্রাফি উল্লেখ করছি, কিন্তু আমরা আসলে বিশ্বের একটি CG সংস্করণ তৈরি করছি। সুতরাং, যেমন আমি বলেছি, আমরা এটিকে সেই একীভূত ক্যামেরার মাধ্যমে রেন্ডার করতে পারি এবং এটি সমস্ত লাইন আপ করে।

তারপর, অবশ্যই, আপনি যে উপরে আপনার পোর্টাল যোগ করুন. এবং তারপরে আপনি প্রবেশ করুন, উদাহরণস্বরূপ, যখন আপনি স্পাইডার-ম্যানকে ফোরগ্রাউন্ডে নামিয়েছেন, তখন আপনাকে তার পোশাক সম্পর্কেও চিন্তা করতে হবে, কারণ এটি সম্পূর্ণ সিজি।

সেটা ঠিক. হ্যাঁ।

আপনি এখানে অনেক চলন্ত অংশ আছে. এটা কোথায় শুরু হয়, ম্যাট? এটা কি পটভূমি দিয়ে শুরু হয়? ডিজিটাল ম্যাট ব্যাকগ্রাউন্ডের সাথে? এটা কি শুরু, একবার আপনার নায়ক ক্যামেরা আছে? কি সেই প্রক্রিয়া?

আমাদের জন্য, সূচনা বিন্দু সর্বদা আমাদের অ্যানিমেশন বিভাগের মধ্যে থাকবে। আমরা উত্পাদন থেকে রেফারেন্স পাচ্ছি। আমরা মার্ভেল থেকে রেফারেন্স পাচ্ছি। আমরা তাদের কাছ থেকে চিত্রায়িত উপাদান পাচ্ছি। আমরা প্রায়শই তাদের কাছ থেকেও প্রিভিজ পাচ্ছি। সুতরাং, তারা তৃতীয় তলা নামক একটি কোম্পানি ব্যবহার করে এই দৃশ্যগুলির কিছু পূর্বাভাস দিতে, এক ধরণের আধা-রুক্ষ স্তরে। এটি আমাদের অ্যানিমেশন বিভাগের সাথে একসাথে আসে। সুতরাং, প্রতিটি পোর্টালের জন্য তাদের প্রতিনিধিত্ব থাকবে। তাদের ফিল্ম করা উপাদান থাকবে। প্লেটগুলি রেফারেন্স হিসাবে তাদের দৃশ্যে থাকবে। তারা আসলে পোর্টালগুলির খুব সাধারণ সংস্করণগুলি নিজেরাই কাজ করেছিল। তারা সমস্ত স্ফুলিঙ্গ এবং চারপাশে উড়ে যাওয়া সমস্ত কিছু করছিল না তবে তাদের কাছে দৃশ্যত একটি বৃত্ত ছিল যা প্রতিনিধিত্ব করে যে পোর্টালটি কোথায় স্থাপন করা হবে এবং এটি খোলার সময়ও। আমি মনে করি দৃশ্যের মানসিক অনুরণনের জন্য সময়টা গুরুত্বপূর্ণ। তুমি জান? আমরা ওপেনিং শটে সত্যিই সতর্কতার সাথে কাজ করেছি যেখানে তিন নায়ক, টি'চাল্লা, ওকোয়ে এবং শুরি, ওয়াকান্দার সমস্ত ধরণের ঝলক এবং কুয়াশা থেকে বেরিয়ে আসে। আমরা প্রথমে কি দেখছি তাও আমরা নিশ্চিত নই। সেই মুহুর্তটির মানসিক তাত্পর্যের সাথে সত্যিকার অর্থে খেলতে আমরা মার্ভেলের সাথে সত্যিই সাবধানতার সাথে কাজ করেছি।

এমনকি প্রেস স্ক্রিনিংয়ে, সেই এক মুহুর্তে যখন আমরা অবশেষে দেখতে পেলাম যে এটি সেখানে টি'চাল্লা, এমনকি প্রেসও করতালি এবং কিছু উল্লাসের সাথে ফেটে পড়ে।

কি শান্তি! আপনি ছেলেরা অনেক সময় বেশ শক্ত নাক ডাকেন তাই এটি বেশ সন্তোষজনক। এর মানে হল যে প্রতিদান ছিল।

একেবারে একটি পাওনা. তবে এটি সেই বীটটিও ধরে রেখেছিল এবং এটি এমন কিছু যা আমি এই চলচ্চিত্রটির সাথে আরও বেশি প্রশংসা করি কারণ VFX এর সাথে, আপনি যে ডিজিটাল কাজ করছেন, আপনার দল করছে, সেই আবেগপূর্ণ বীটগুলি সেখানে রয়েছে।

ওয়েল, এটা মহান. এটা শুনে খুব ভালো লাগছে। আমি বলতে চাচ্ছি, আমরা জানতাম যে কাজটি দর্শকদের জন্য প্রচুর পরিমাণে মানসিক অর্থ বহন করার ক্ষমতা রাখে। কাজটি যে সমর্থন করে তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা খুব সতর্ক ছিলাম। এটি বিধ্বংসী হত যদি সেই সম্ভাবনাকে বিভ্রান্তিকরভাবে না দুর্দান্ত ভিজ্যুয়াল এফেক্টের দ্বারা অস্বীকার করা হত, চাক্ষুষ প্রভাবগুলির সাথে কিছু ভুল করে। আপনি জানেন, এটি সেই মুহূর্তটি এত সহজেই ডিফ্ল্যাট করতে পারে। সুতরাং, আমরা পুরো সময় ধরে কাজ করেছি, শোতে যে সময়টা আমরা প্রোডাকশনে ছিলাম, পোর্টাল সিকোয়েন্সটি ছিল প্রথম জিনিস যা আমরা শুরু করেছিলাম। এবং এটা শেষ শট কিছু যে আমরা শেষ. পুরোপুরি শেষ শট শেষ না. সেটাই ছিল টনির স্ন্যাপিংয়ের শট। এটাই ছিল আমাদের শেষ শট। কিন্তু আমরা শেষ যে শেষ জিনিস হচ্ছে কাছাকাছি হচ্ছে.

সিকোয়েন্সের একটি বড় অংশ হল The Women of Marvel. যখন সমস্ত মহিলা, এবং তারপরে যখন আপনি পেপার তার 'আয়রন ওম্যান' স্যুটে আসছেন, তখন এটি আরেকটি বিশাল উপাদান ছিল। আপনার কাছে ভালকিরি উড়ছে। পেপার উড়ছে এবং স্পষ্টতই তার স্যুটটি সম্পূর্ণ আয়রন ম্যান এবং স্পাইডার-ম্যানের মতোই সিজি।

হ্যাঁ, রেসকিউ স্যুট। হুবহু। আমি মনে করি সেই শটে চারটি সিজি স্যুট থাকতে পারে কারণ ক্যাপ্টেন মার্ভেলের স্যুটটি পুরোটাই সিজি এবং শুরুতে স্পাইডির শটে। তার স্যুট সম্পূর্ণ সিজি। Valkyrie আসলে যাকে আমরা ডিজি-ডাবল বলি। সে সম্পূর্ণ সিজি। তিনি উড়ে এসে ল্যান্ড করেন এবং তারপরে আমরা, আশা করি, নির্বিঘ্নে, তার একটি প্লেট উপাদান, ভালকিরির কাছে হস্তান্তর করি। সুতরাং, Wasp পপ আপ. সে এর মাধ্যমে সিজি। এটি করতে একটি দুর্দান্ত শট ছিল। যখন শুটিং করা হচ্ছিল তখন সেটে থাকাটা ছিল অবিশ্বাস্য ব্যাপার। অভিনেত্রীদের সেই গোষ্ঠীর অবিশ্বাস্য মঞ্চে উপস্থিতি দেখার জন্য দুর্দান্ত ছিল। এবং তারপরের সিকোয়েন্সে আমরা সত্যিই অনেক মজা করেছি, যেখানে তারা সবাই মার্ভেলকে সাহায্য করার জন্য একে অপরকে সহযোগিতা করছে এবং সমর্থন করছে, আশা করি, ভ্যানে গন্টলেট পেতে, পাথরগুলি যেখান থেকে এসেছে সেখানে ফিরিয়ে আনার জন্য।

এটি একটি ফুটবল খেলা দেখার মত ছিল. এই এক পাস. যে এক পাস. নিচে ডাইভিং। আপনি জানেন, এটি একটি কোয়ার্টারব্যাকিং। এটি ব্লক এবং ট্যাকল খেলছে। এটি আশ্চর্যজনকভাবে কোরিওগ্রাফ করা হয়েছিল।

ওহ, আপনাকে ধন্যবাদ! আমরা সাধারণত যা করি তার চেয়েও বেশি অবদান রেখেছি। সেই সিকোয়েন্সটি প্রযোজনার ক্ষেত্রে অনেক দেরীতে একসাথে এসেছিল। যখন এটি শুরু করার জন্য প্রস্তুত ছিল, মার্ভেল এই ধরণের সিকোয়েন্সগুলিকে প্রাকদর্শন করার জন্য যে দলটি ব্যবহার করে তা আসলে শো থেকে সরে গিয়েছিল, অন্য কাজে। তাই, তারা আমাদেরকে ডেকে বলেছিল, “আমাদের দরকার আপনাকে বলছি এটাকে পূর্বানুমান করার জন্য। এটি কর্মের বিটগুলির মোটামুটি ধারণা যা আমরা ভেবেছিলাম এটির মধ্য দিয়ে যাবে।' সুতরাং, আমাদের অ্যানিমেশন সুপারভাইজার, সিডনি কম্বো, এবং তার চমত্কার দল এই সমস্ত গ্যাগগুলি, এই সমস্ত ধারণাগুলিকে বের করে এনেছে। থানোস আসবেন এবং ক্যাপ্টেন মার্ভেলকে আটকানোর চেষ্টা করবেন এবং তারপরে ব্যাকআপ দলের তিনজন বেরিয়ে আসবেন এবং তাকে গণ্ডগোল করে পাঠাবেন। এবং যখন আপনি মনে করেন যে তিনি এটি তৈরি করতে চলেছেন, তখন তিনি ব্লেডটি ভ্যানে ফেলে দেন এবং এটি বিস্ফোরিত হয়। হ্যাঁ, আমরা সে সব আগে থেকেই দেখেছি। আমরা আসলে যে সব একসঙ্গে কাটা. আমরা এটি একটি রুক্ষ সমাবেশ করেছি. আমরা সেটিকে প্রোডাকশনের মাধ্যমে পাঠিয়েছিলাম এবং প্রোডাকশন এডিটর জেফ ফোর্ড এটিতে একটি পাস করেছিলেন, যা দুর্দান্ত ছিল কারণ তিনি আসলে কয়েকটি শট ছাঁটাই করেছেন, এটিকে শক্ত করেছেন। আর সেটা নিয়েই আমরা শহরে গিয়েছিলাম। কিন্তু যে সব ছিল বেশ সম্প্রতি যে আমরা এটা করছি.

কি দারুন! ফিল্ম খোলার আগে আপনি এটি কতটা সাম্প্রতিক ছিলেন?

আমরা মূলত ফেব্রুয়ারিতে সেই সিকোয়েন্সিংকে প্রাক-ভাইজ করছিলাম। এবং তারপর মার্চে এটি শেষ। আমরা এপ্রিলের শুরুতে আমাদের শেষ শট বিতরণ করেছি। আমরা ঠিক কোন তারিখে শেষ করেছি তা আমি মনে করতে পারছি না তবে এপ্রিলের দ্বিতীয় সপ্তাহে আমরা এখনও শোতে কাজ করছিলাম। আমি মনে করি এটি প্রত্যেকেই চায় এটি যতটা ভাল হতে পারে ততটা হতে পারে। এবং এটি সত্যিই এটিকে সীমার দিকে ঠেলে দেওয়ার বিষয়ে আপনি কত দেরি করতে পারেন এবং এখনও মানের সাথে আপস করবেন না। এটি কেবল এটিকে আরও ভাল করার বিষয়ে। আধুনিক ডিজিটাল পোস্ট-প্রোডাকশন ওয়ার্কফ্লো, যখন সবকিছু সুসংগঠিত হয়, যা স্পষ্টতই মার্ভেলের সাথে, এটি অত্যন্ত সুসংগঠিত হতে চলেছে। . . আমি মনে করি তারা গ্রেডিং স্যুটে ছিল এবং তারা এখনও ভিজ্যুয়াল এফেক্ট শটগুলির আপডেটগুলি ড্রপ করছিল যাতে জিনিসগুলি এখানে এবং সেখানে কিছুটা প্লাস করা যায়।

আপনি এবং আপনার দল কত তাড়াতাড়ি এর সাথে জড়িত ছিলেন? অথবা আপনি 'ইনফিনিটি ওয়ার' করছেন বলে সত্যিকারের শুরু এবং শেষ হয়নি?

আমরা এইমাত্র 'ইনফিনিটি ওয়ার' এর মাধ্যমে এবং এটির প্রি-প্রোডাকশনে প্রবেশ করেছি। আমি মনে করি, সত্যিই, শোটি আমাদের জন্য শুরু হয়েছিল যদিও তারা জর্জিয়ার পাইনউড আটলান্টায় কিছু অতিরিক্ত ফটোগ্রাফি করার পরে, সেপ্টেম্বরের মাঝামাঝি থেকে 2018 সালের অক্টোবরের মাঝামাঝি পর্যন্ত। 2017 এবং তারপরে তারা সত্যিই প্রথমটির দিকে মনোনিবেশ করেছিল, স্পষ্টতই, 2018 এর শুরু থেকে এপ্রিলের শেষ পর্যন্ত যখন এটি খোলা হয়েছিল। একবার 'ইনফিনিটি ওয়ার'-এ ধূলিকণা স্থির হয়ে গেলে তারা পিছনে প্রদক্ষিণ করে এবং 'এন্ডগেম' শেষ করার জন্য এখনও কী প্রয়োজন তা দেখতে শুরু করে। এবং এটি ছিল যখন তারা অতিরিক্ত ফটোগ্রাফির এই ব্লকটি নির্ধারণ করেছিল এবং এটি প্রমাণিত হয়েছিল যে এটি প্রায় একচেটিয়াভাবে তৃতীয় অ্যাক্ট যুদ্ধ ছিল যা তারা সেই সময়ে শুটিং করেছিল। আমি সেই পাঁচ সপ্তাহের ব্লক জুড়ে সেটে ছিলাম। তারপর তারা কিছু পোস্ট-বিজ করেছে যে. এবং তারা এটি কাটা. এবং যে সত্যিই ছিল যখন আমরা পেয়েছিলাম সঠিকভাবে যাচ্ছে. কিন্তু আমরা যাকে 'সম্পদ বিল্ডিং' বলে থাকি তার অনেক কিছু করছিলাম। আমাদের কাছে 'ইনফিনিটি ওয়ার' এর চেয়ে অনেক বেশি ডিজিটাল চরিত্র ছিল। 'ইনফিনিটি ওয়ার' এর দিকে ফিরে তাকাই, যখন আমি সম্পদের তালিকা দেখি, কারণ আমরা শুধু টাইটানে ছিলাম সেখানে চরিত্রগুলির একটি খুব ছোট গ্রুপ রয়েছে। পরিবেশ ছিল এবং আমরা এই দুটি অনুষ্ঠানের জন্য পরিবেশ তৈরি করেছি। 'এন্ডগেম' এর জন্য, যেমন আমরা আলোচনা করেছি, আমাদের এই সমস্ত পরিবেশ তৈরি করতে হয়েছিল। আমাদের বোমা বিস্ফোরিত গর্ত তৈরি করতে হয়েছিল। আমাদের একটি অক্ষত যৌগ তৈরি করতে হয়েছিল কারণ আমরা আক্রমণের ক্রমটি করেছি যখন থানোস যৌগটি ধ্বংস করে। কিন্তু তারপরে আমরা এই সমস্ত অন্যান্য পরিবেশ পেয়েছি যা আমরা পোর্টালগুলিতেও দেখতে পাই। সুতরাং, এটি এবং মোটামুটি প্রতিটি চরিত্র যারা কখনও একটি এমসিইউ মুভিতে উপস্থিত হয়েছে, আমি বলব, সবাই সেখানে আছে।

কারণ আপনাকে যে স্তরের কাজগুলি করতে হবে, পোশাকগুলি, আয়রন ম্যান, স্পাইডার-ম্যান, মরিচের জন্য সম্পূর্ণ ডিজিটাল পোশাক। এখন তারা এগিয়েছে। ওয়েটা এখন করেছে... এটি পঞ্চম MCU ফিল্ম। আমি মনে করি 'আয়রন ম্যান 3' ছিল প্রথম যেখানে আয়রন ম্যানের স্যুটগুলি সত্যিই খুব উন্নত চেহারা এবং ডিজাইন নিয়েছিল। এবং এটি আরও এবং আরও জটিল, আরও এবং আরও শক্তিশালী, আরও বেশি সুন্দর হয়ে উঠেছে।

সত্য। প্রযুক্তি বিকশিত হতে থাকে। টনি স্টার্ক আছে। তিনি স্যুট সঙ্গে tinkering পছন্দ. আপনি যেমন বলেন, আমরা 'আয়রন ম্যান 3'-এ দেখেছি যে তিনি বিপুল সংখ্যক স্যুট তৈরি করেছেন। এটা নিয়ে আমাদের কাজ করতে হবে। বিভিন্ন আয়রন ম্যান স্যুটের মধ্য দিয়ে কাজ করার অভিজ্ঞতার পথটি আমাদের সত্যিই চমৎকার, একধরনের মত ছিল। আমাদের প্রথম আয়রন ম্যান শো ছিল আসল অ্যাভেঞ্জার ফিল্ম। এবং স্যুটগুলি তখন ডিজিটাল ছিল। আমি মনে করি এমসিইউতে তারা যেভাবে বিবর্তিত হয়েছে, তারা 'আয়রন ম্যান 1'-এ প্রথম ছবিতে ডিজিটাল এবং ব্যবহারিক মিশ্রণের মতো ছিল। কিন্তু স্যুটগুলি সম্পূর্ণ ডিজিটাল না হওয়া পর্যন্ত এটি দ্রুত বিকশিত হয়েছে। আমরা আশা করি এটি অদৃশ্য কাজ। আমরা আশা করি যে লোকেরা এমনকি সচেতন নয় যে আমরা এটি করছি। তবে এটি এমন কিছু প্রযুক্তিগতভাবে চাহিদাপূর্ণ কাজ যা আমরা করতে পারি কারণ এটি যে অভিনেতার এটি পরিধান করার কথা ছিল তার সাথে এটিকে সম্পূর্ণরূপে বিশ্বাসযোগ্যভাবে চলতে হবে। যদি ঘাড়ের চারপাশে সামান্য ঝাঁকুনি থাকে তবে এটি খুব অদ্ভুত দেখাবে। সুতরাং, এটি আসলে আরও কিছু শ্রমসাধ্য কাজ যা আমাদের করতে হবে। সংক্ষেপে, আমরা যে পদ্ধতিটি গ্রহণ করি তা হল অভিনেতার 'ম্যাচ মুভ' বলা হয়। . . ধরা যাক আমরা টনি স্টার্কের উপর একটি আয়রন ম্যান স্যুট রাখার কথা বলছি, উদাহরণস্বরূপ। আমরা রবার্ট ডাউনি জুনিয়রের ফুটেজ নেব এবং আমরা তার একটি ডিজিটাল সংস্করণকে অ্যানিমেট করব যা সে যা করছে তার প্রতিলিপি করতে হবে। এবং তারপরে আমরা সেই ডিজিটাল রবার্ট ডাউনি জুনিয়রের উপর আমাদের ডিজিটাল স্যুট রাখতে পারি, এবং এটিকে রেন্ডার করতে পারি এবং এটিকে আলোকিত করতে পারি এবং এটিকে সেই পরিবেশে সম্পূর্ণরূপে একত্রিত করার মতো অনুভব করতে পারি। সেটে অভিনেতার ছবি তোলা ক্যামেরার একটি কপি দিয়ে এটি রেন্ডার করুন। এবং প্রায়শই, এই শটগুলির অনেকগুলি সহ, আমরা এই চিত্রিত উপাদানগুলি থেকে দূরে রাখছি কেবল অভিনেতার মাথা কারণ আমরা পরিবেশ প্রতিস্থাপন করতে যাচ্ছি। আমরা তাদের চারপাশে একটি সিজি পরিবেশ স্থাপন করতে যাচ্ছি। আমরা তাদের, তাদের অস্ত্রের উপর একটি সিজি স্যুট রাখব। থানোস এবং তার সেনাবাহিনী, তারা সবাই সম্পূর্ণ ডিজিটাল।

এবং থানোস হল MCU-এর প্রথম চরিত্র যা সম্পূর্ণ ডিজিটাল।

হ্যাঁ। তিনি সত্যিই প্রথমবার যে তারা একটি ডিজিটাল চরিত্রে এসেছেন যিনি একটি চলচ্চিত্রের প্রধান খেলোয়াড়ের মতো। তারা রকেট এবং গ্রুট করেছে। কিন্তু থানোস, তাকে কাজ করতে হয়েছে। এবং 'এন্ডগেম'-এ, তিনি 'এন্ডগেম' এর যুগে এসেছেন, যা 2024, কার্যকরভাবে, যখন তিনি সময়মতো এগিয়ে আসেন। তিনি 'ইনফিনিটি ওয়ার'-এ থানোসের কী হয়েছিল তা শিখেছেন। সে কিছুটা রেগে গেছে, মহাবিশ্বের অর্ধেক জীবনকে মেরে ফেলার পরিকল্পনা নিয়ে কি। সে মহাবিশ্বের সবাইকে মেরে ফেলবে। তিনি স্ক্র্যাচ থেকে মহাবিশ্বকে পুনর্নির্মাণ করতে চলেছেন। থানোসের সাথে বরাবরের মতো, তিনি কখনই তার শীতল হারান না। তিনি সর্বদা অনুভব করেন যে তিনি সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণে আছেন। কিন্তু সেখানে এই ধরণের আবেগপ্রবণ আন্ডারকারেন্ট রয়েছে যে আমাদের খেলতে হয়েছিল যে তিনি এই ছেলেদের সাথে অতিরিক্ত আচরণ করছেন। তাই এবার তিনি অনেক বেশি হুমকির মুখে। তিনি একজন কম বয়সী থানোস কারণ তিনি 2014 থেকে এগিয়ে এসেছেন। তাই, তিনি তার শারীরিক দক্ষতার শীর্ষে আরও বেশি। সুতরাং, যখন তারা তার সাথে লড়াই করছে, তখন সে মোকাবেলা করার জন্য একটি ভয়ঙ্কর শারীরিক উপস্থিতি। এবং আমরা যে সব অধিকার পেতে ছিল, পাশাপাশি.

এবং এটি সুন্দরভাবে কাজ করে। আমি নিশ্চিত যে ট্রেন্ট এবং তার ক্যামেরার লোকেদের জন্য যখন তারা এটি আপনার হাতে যাওয়ার আগে চিত্রগ্রহণ করছে, তখন থানোসের প্রভাবশালী চিত্রের কারণে তারা সত্যই সেই ক্যামেরাটি সঠিকভাবে পেতে পেরেছে।

ও আচ্ছা! না, তারা সেই সব অধিকার পাওয়ার জন্য একটি আশ্চর্যজনক কাজ করেছে। সেটে তারা বিভিন্ন ধরনের কৌশল ব্যবহার করত। আমাদের কাছে একটি কার্ডবোর্ড প্রপ থানোসের মাথায় জোশ ব্রোলিন ছিল যদি সে ঘুরে বেড়ায় তবে এটিকে আট ফুট উচ্চতা দেবে। যদি সে সত্যিই স্থির থাকে এবং কথা বলে, আমরা তাকে একটি প্ল্যাটফর্মে রাখব। আমরা তাকে একটি রাইজারে রাখব এবং ঠিক সেইভাবে আউটলাইন ম্যাচ করব। কখনও কখনও, যদি জোশের মধ্যে ঘনিষ্ঠ শারীরিক ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি থাকে, এবং কখনও কখনও এটি একটি স্টান্টি ছিল, আপনি জানেন যে এটি লড়াইয়ের দৃশ্য ছিল কিনা, এটি তার জন্য একটি স্টান্টি হতে পারে, আমরা তাদের বাল্ক আউট করতে পেরেছি তাই যখন ক্যাপ বা থর, বা আয়রন মানুষ তার সাথে যোগাযোগ করছে, তাদের অস্ত্র ঠিক জায়গায় বসে আছে। সুতরাং, অনেকগুলি শট বাই শট ডেভেলপমেন্টের কাজ চলছে, কেবল এটি শ্যুট করার সর্বোত্তম উপায় কী তা খুঁজে বের করা। এবং প্রতিটি শট একটু ভিন্ন। এই জিনিসের জন্য কোন ধরনের নিয়ম নেই।

আপনি প্রতিটি চলচ্চিত্রে আমার প্রিয় বিবরণগুলির একটি উল্লেখ করেছেন, তা ডিজিটাল হোক, ব্যবহারিক হোক, চোখের লাইন। সেই চোখের রেখা মেলে। যে অধিকার লেন্সিং. কারণ এখানে এমন অনেক দৃষ্টান্ত রয়েছে যেখানে আমরা একটি প্রোফাইলে চরম ক্লোজআপ পেয়েছি এবং আমরা কীসের প্রতিফলন পাই ... ক্যাপের সাথে একটি দুর্দান্ত দৃশ্য রয়েছে এবং এটি তার চেহারার প্রতিফলন ... এবং ক্যামেরা এটি তুলে নেয় . কিন্তু এই আইলাইনটি প্রত্যেকের মধ্যে মানসিক সম্পর্ক স্থাপন এবং তারা যা অনুভব করছে তার তীব্রতা স্থাপনের জন্য অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এটি কতটা চ্যালেঞ্জিং, বিশেষ করে এই যুদ্ধের ক্রমগুলিতে, চোখের লাইনটি সঠিকভাবে, ডিজিটালভাবে পাওয়া?

প্রতিযোগিতামূলক. এটি এমন কিছু যা আমরা অনেক সময় ব্যয় করব কারণ, আপনি সঠিকভাবে উল্লেখ করেছেন, এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। এটি অবিলম্বে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়বে এবং সম্পূর্ণ জাল অনুভব করবে। শ্রোতা হিসাবে এটি আমাদের সম্পর্কে কী তা আমি জানি না, তবে আমরা এটি সম্পর্কে খুব উপলব্ধিশীল। আমি অনুমান করি এটি একটি সহজাতভাবে মানবিক জিনিস যা আমরা জানি কখন এটি সঠিক এবং আমরা জানি কখন এটি ভুল। সুতরাং, এটি এমন কিছু, কারণ এই অক্ষরগুলির অনেকগুলি ডিজিটাল, আমাদের এটির উপর নিয়ন্ত্রণ আছে। সুতরাং, লাইভ-অ্যাকশন চরিত্রগুলির জন্য, আমরা থানোসকে সঠিক জায়গায় রাখতে পারি, যাতে এটি সত্যিই কাজ করে। কখনও কখনও আমাদের নায়করাও ডিজি-ডাবল হয়। সুতরাং, আমরা সেই পর্যায়ে নিয়ন্ত্রণ পেয়েছি। হ্যাঁ, আমরা জানি কখন এটা ভুল হয় এবং আমরা সেটা ঠিক করার জন্য কঠোর পরিশ্রম করি।

আপনি অবশ্যই এটি এখানে পেয়েছেন কারণ আমরা এই চরিত্রগুলির সাথে আরও বেশি বিনিয়োগ করি, বিশেষত, যখন আপনি জেরেমি রেনারকে হকি হিসাবে বেছে নিচ্ছেন কারণ জেরেমি খুব তীব্র। সে কার দিকে তাকিয়ে থাকুক, ডিজিটাল সিকোয়েন্সে থাকুক, ব্যবহারিক সেটে থাকুক না কেন, সে সেই চোখগুলো নিয়ে এতটাই তীব্র, শুধু আপনাকে তাকায়।

ও আচ্ছা. আমরা তার সাথে রেনার শট করেছি যখন সে ছিল, আপনার সুন্দর ফুটবল উপমা ব্যবহার করার জন্য, সে কোয়ার্টারব্যাক। এবং তিনি এগিয়ে চলেছেন এবং যখন ব্ল্যাক প্যান্থার তার উদ্ধারে আসে তখন তিনি পরাস্ত হতে চলেছেন। সুতরাং, তারা সেখানে একটি সুন্দর সামান্য বিট আছে.

ব্ল্যাক প্যান্থার, তার মুখোশের কারণে আপনাকে তার সাথে একটি আইলাইন সম্পর্কে সত্যিই চিন্তা করতে হবে না।

যা প্রায়শই ডিজিটাল হয় কারণ এটি আসা এবং যেতে হবে। তুমি জান? তিনি আসলে এমন এক স্যুট যা আমাদের প্রতিস্থাপন করতে হয়নি। আমি যে স্যুট পছন্দ. এতে সবাই খুশি ছিল। এটা তার উপর মহান লাগছিল. তাই, স্যুট থাকল। তবে স্পষ্টতই, তার হেলমেট আসে এবং যায়। এটি প্রায়শই ডিজিটাল। এবং তারপর, তিনি ওয়াইড শটে ডিজি-ডাবল। আমরা একটি বড় সংঘর্ষের শট করেছি যখন দুটি সেনাবাহিনী একসাথে দৌড়াচ্ছে এবং সেই ধারাবাহিকতার অংশ হিসাবে, একটি শট রয়েছে যা থর এবং ক্যাপ চালানোর খুব কাছাকাছি শুরু হয়, আয়রন ম্যান তাদের উপরে উড়ছে। ক্যামেরাটি ফিরে আসে এবং আমরা পুরো সৈন্যবাহিনীকে দেখতে পাই। এটি আসলে সেই প্লেটে ব্ল্যাক প্যান্থার খেলার একটি স্টান্টি ছিল। হেলমেটের কারণে হয়তো তিনি দেখতে পাননি, আমি নিশ্চিত নই, তবে তিনি সত্যিই দ্রুত ছিলেন। তিনি একজন দ্রুত দৌড়বিদ ছিলেন। তিনি শুধু সবাইকে ছাড়িয়ে গেলেন এবং ফ্রেমের বাইরে সাফ করলেন যখন বাকি সবাইকে রাখার জন্য ফ্রেম ছিল। সুতরাং, আমাদের কেবল তাকে প্লেট থেকে আঁকতে হয়েছিল এবং তাকে ডিজিটাল-ডাবল দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে হয়েছিল। তাই, তিনি অন্য সবার সাথে সমানে ছিলেন।

যখন এই সমস্ত পোশাক ডিজাইনের কথা আসে ... স্পাইডার-ম্যানের জন্য, এই সংস্করণটি এখন, পা বের করে দিয়ে এবং আয়রন ম্যান এর সাথে, আপনি কি পোশাক ডিজাইনারের কাছ থেকে ডিজাইনগুলি পান, বা আসলে কাজ করার জন্য আপনার কতটা স্বাধীনতা আছে পোশাকের চেহারা এবং ডিজাইনের উপর, বিশেষত যখন এটি লেজারের অস্ত্র এবং এই জাতীয় জিনিসগুলি থেকে শুটিংয়ের ক্ষেত্রে নেমে আসে।

এটি আসলে একটি সত্যিই ভাল পয়েন্ট. সাধারণত যা ঘটে তা হল আমরা প্রযোজনা থেকে ধারণা শিল্প পাই। সুতরাং, তাদের ফটোশপে 2-ডি শিল্পী থাকবে বা স্যুটগুলি কেমন হবে তা নিয়ে কাজ করার মতো কিছু কাজ করবে। এটি চলচ্চিত্র নির্মাতা এবং স্টুডিওর সাথে পর্যালোচনা করা হবে এবং তারা এক নজরে স্থির হবে। এবং সেই কনসেপ্ট আর্টটি আমাদের কাছে পৌঁছে যাবে এবং আমরা এটি তৈরি করব। আয়রন ম্যান-এর ক্ষেত্রে, এই ফিল্মের জন্য, এটি আমাদের এবং ILM-এর মধ্যে একটি সহযোগিতা ছিল, অন্য একটি সুবিধা যারা শোতে কাজ করেছিল। আমরা এটিকে 'থ্রি ডাইমেনশনাল সিজি' বলে কাজ করব। স্যুটের ডিজাইনের বিস্তৃত ব্রাশস্ট্রোকগুলি ধারণা শিল্পে রয়েছে, তবে অনেক বিশদ বিবরণ রয়েছে যা ঘটতে হবে। এই জিনিসটি সঠিকভাবে আলোতে প্রতিক্রিয়া জানাবে, এটির সঠিক উপাদান বৈশিষ্ট্য থাকবে, বা এটি সঠিক প্রযুক্তির মতো মনে হবে তা নিশ্চিত করতে আমরা অনেক সময় ব্যয় করি। এবং তারপরে, আপনি যেমন বলছেন, আয়রন ম্যানের স্যুটের মতো, এতে রক্তপাতের প্রান্ত প্রযুক্তি রয়েছে, তাই এটি এই সমস্ত বিভিন্ন অস্ত্র তৈরি করতে পারে। এটি এমন একটি এলাকা যেখানে আমরা ডিজাইনে অবদান রাখার জন্য অনেক স্বাধীনতা পাই। সুতরাং, এটি অত্যন্ত সন্তোষজনক। আপনি বিশ্বাস করতে পারবেন না যে আমাদের ডিজিটাল মডেল বিভাগের জন্য তারা যে ডিজাইনগুলি তৈরি করেছে এবং প্রায়শই পরিবর্তিত হয়েছে এবং মার্ভেলের সাথে একাধিক ডিজাইনের পুনরাবৃত্তিতে কাজ করেছে তা দেখতে কতটা সন্তোষজনক তা যতক্ষণ না আমরা সবাই খুশি এমন কিছুতে স্থির না হই। যখন তারা দেখে যে এটি একটি প্লাস্টিকের খেলনা হিসাবে বা সংগ্রহযোগ্য হিসাবে পরিণত হয়েছে, তখন তারা প্রায়শই সেগুলি কেনার জন্য প্রথম ব্যক্তি হয়, কারণ তারা তাদের কাজটি সেই অর্থে দেখতে পেয়ে খুব উত্তেজিত হয়। এটি এমন একটি ক্ষেত্র যেখানে আমাদের অনেক অবদান রয়েছে।

আলোর প্রতিফলন এবং প্রতিসরণের জন্য এই পোশাকগুলির টেক্সচারগুলি অর্জন করা কতটা কঠিন কারণ সত্যটি হল, 'ধাতু'? এটি চকচকে হওয়া উচিত। এবং তারপরে মরিচের পোশাকের সাথে, এটি সেই টকটকে, টকটকে নীল যা সম্পূর্ণ ভিন্ন আলোর প্রতিফলন এবং প্রতিসরণ তৈরি করে। . . সুতরাং, আমি কৌতূহলী, এটি আপনার বিভাগের জন্য কতটা চ্যালেঞ্জিং। এটি কেবল পোর্টাল এবং বিশ্ব স্থাপন নয়, কীভাবে সূর্যালোক, কীভাবে প্রাকৃতিক আলো, কীভাবে ফোকাসড আলো প্রতিক্রিয়া এবং দেখতে যাচ্ছে তা নিয়ে আপনাকে চিন্তা করতে হবে।

নিশ্চিত. এবং ওয়েটাতে একটি দল রয়েছে যারা সত্যিই কাজের সেই একটি দিকের দিকে মনোনিবেশ করে। তারা খুব উচ্চ প্রযুক্তিগত স্তরে কাজ করছে। ছায়া বিভাগ যা করে তা আমি যেভাবে ভাবি তা হল তারা কম্পিউটার প্রোগ্রাম লিখছে, তারা সফ্টওয়্যার লিখছে, যা আলোক পদার্থের সাথে প্রতিক্রিয়া করার উপায় অনুকরণ করে, যেমন আপনি বলছেন, বিভিন্ন উপকরণ। প্রায়শই তারা অবিশ্বাস্যভাবে প্রযুক্তিগত হয়ে উঠছে এবং সত্যিই অনেক বাস্তব-বিশ্বের শারীরিক-ভিত্তিক আলো করছে। তারা তাদের সফটওয়্যারে তাদের আচরণের মডেলিং করছে। তবে এটিতে একটি নান্দনিক উপাদানও রয়েছে। আয়রন ম্যানের স্যুটের সাথে, এই ধরণের মত, ধারাবাহিকতা রয়েছে। এই ধারাবাহিকতার এক প্রান্তে সত্যিই একটি উচ্চ-সম্পন্ন স্পোর্টস কারের পৃষ্ঠ। এবং তারপরে অন্য প্রান্তে লোহা, ইস্পাত, বেস ধাতু রয়েছে। এবং তাকে সেই ধারাবাহিকতায় কোথাও অস্তিত্ব থাকতে হবে। তার স্যুটে সেই দুটির উপাদান থাকতে হবে। কিন্তু যদি এটি এক বা অন্য খুব বেশি হয় তবে এটি সঠিক হবে না। সুতরাং, আমরা এই সমস্ত বিভিন্ন মানদণ্ডের ভারসাম্য বজায় রাখতে অনেক সময় ব্যয় করি, যেমন আলোর প্রতিফলনে সূর্যের রঙের কতটা প্রতিফলিত হয়? বা আলোর প্রতিফলনে উপাদানের কতটা রঙ প্রতিফলিত হয়? সেখানে অনেক ভারসাম্য বজায় থাকে।

সূর্য যেভাবে এবং কমলা রঙের আভা এবং স্যুটকে যেভাবে আঘাত করছে তার কারণে যখন তিনি টাইটানে থাকেন তখন এটি একটি সত্যিকারের স্ট্যান্ডআউট।

ওহ, না, আপনি ঠিক! আমাদের সেখানে অনেক ভারসাম্য বজায় রাখতে হয়েছিল কারণ টাইটানে খুব উষ্ণ সূর্য রয়েছে এবং আমরা যদি এটিকে পুরোপুরি খেলতে দিতাম তবে সে প্রায় ফ্লুরোসেন্ট হতে পারত। সেই অবস্থার অধীনে কাজ করার জন্য আমাদের এটিকে সঠিকভাবে টোন করতে হয়েছিল। আপনি যদি টাইটান আয়রন ম্যান স্যুট নেন এবং এটিকে পৃথিবীর গড় দিনে পপ করেন তবে এটি তুলনা করে বেশ নিস্তেজ হয়ে যাবে, কারণ আমরা সেই ক্ষতিপূরণটি করেছি। তাই আমরা সব সময় ভারসাম্য বজায় রাখছি। ঘটনাক্রমে, থানোসের ত্বকের সাথেও আমাদের এটি করতে হবে।

এটি একটি আকর্ষণীয় ত্বকের স্বর। এটি এমনকি বেগুনি-বেগুনিও নয়। এটি একটি lilac বা একটি mauve ধরনের. এটি আমাকে হলুদ প্রাইমার, অ্যাঙ্করওম্যান ব্লু, ল্যাভেন্ডার, বেইজ সহ একটি অ্যাড্রিয়েন আর্পেল রঙের চাকা ফাউন্ডেশন মেক-আপ কিটের কথা মনে করিয়ে দেয়।

তুমি ঠিক বলছো. তুমি ঠিক বলছো. তিনি প্রথম ছবিতে টাইটানের বিভিন্ন হালকা রং বা এই ধরনের মেঘলা, ধোঁয়াটে, অগ্নিময়, বায়ুমণ্ডলের প্রতি অত্যন্ত প্রতিক্রিয়া ব্যক্ত করেছেন যা আমরা 'এন্ডগেম'-এ বোমা-আউট অ্যাভেঞ্জারের কম্পাউন্ডে খেলেছি। সেই অবস্থার অধীনে কাজ করার জন্য আমাদের ক্রমাগত তার ত্বকের রঙ ডায়াল করতে হবে, কারণ আমরা চাই যে এটি স্বীকৃতভাবে থানোস হোক। . .আমরা কি এটাকে লিলাক বলা উচিত? থানোস লিলাক? আমি যে পছন্দ. হ্যাঁ।

থানোসের গায়ের রঙ পুরো রঙের চাকার মতো।

ঠিক। তিনি ঠিক এমন নন যে আপনি তাকে লিলাক মেকআপ দিয়ে কেক করেছেন কারণ এটি হবে, মূলত, খুব সুপারফিশিয়াল। আপনাকে ধন্যবাদ, খুব যে পর্যবেক্ষণ. এর মানে হল আমরা এই লক্ষ্যে সফল হয়েছি যেটি আমাদের কাছে ছিল যা এটিকে মনে করানো ছিল যে এটি খুব স্বাভাবিক ত্বক, প্রাকৃতিক মাংসের টোন, কিন্তু একটি বেগুনি, এই ধরনের লিলাক, এই ধরনের মাউভ কাস্ট করা হয়েছে। এটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ কাজ কারণ এটি খুব সহজেই কৃত্রিম অনুভূত হতে পারে। কিন্তু তারপরে তাকেও স্বীকৃতভাবে থানোস হতে হয়েছিল।

এবং অবশ্যই, এটি ইনফিনিটি স্টোনসের সমস্ত রঙও তুলে নেয়।

খুব ভালভাবে. এটি তাদের খুব সুন্দরভাবে সেট করে।

আপনার কাজের জন্য প্রযুক্তিগত উন্নয়ন কতটা গুরুত্বপূর্ণ? এবং আপনি 'এন্ডগেম' এ কাজ করার সময় যে কোনো পরিবর্তন এসেছে যা সাহায্য করেছে এবং আপনি যা করতে পারেন তা উন্নত করেছে? আমি জানি আপনার একটি বিশাল R&D বিভাগ আছে।

হ্যাঁ। আমরা ক্রমাগত আমাদের কৌশল এবং পদ্ধতির আপডেট করছি। আমরা একই সময়ে ঘটছে একাধিক প্রকল্প আছে. আমাদের একটি বিশাল গবেষণা ও উন্নয়ন বিভাগ আছে। আমি তাদের আমাদের দলের মুকুট রত্ন হিসাবে মনে করি কারণ তারা ক্রমাগত আমাদের জন্য এই শোগুলিতে ব্যবহার করার জন্য সরঞ্জাম নিয়ে আসছে যা আমাদেরকে তা করতে সক্ষম করে যা আগে কেউ দেখেনি। এটি এখনও অনেকটাই এই গেমের ক্ষেত্রে। যদিও শিল্পটি পরিপক্ক হয়েছে এবং আমরা যে পদ্ধতিগুলি গ্রহণ করি তার পরিপ্রেক্ষিতে অনেক একত্রীকরণ হয়েছে, তবুও R & D-এ চমত্কার জিনিসগুলি চলছে। এর মানে হল যে আমরা যে কাজের গুণমান তৈরি করতে পারি তা আরও ভাল হতে চলেছে এবং উত্তম. আমরা থানোসের মুখের পারফরম্যান্সে আরও সূক্ষ্ম বিশদ যুক্ত করার জন্য কিছু নতুন পদ্ধতি ব্যবহার করছিলাম। আমাদের আলোর পাইপলাইনে অবশ্যই উন্নয়ন চলছে তাই আমরা খুব জটিল পরিবেশকে আরও দক্ষতার সাথে রেন্ডার করতে সক্ষম হয়েছি। সেখানে অনেক কিছু আছে, অনেক কাজ আছে।

এটি কি আপনার টাইমলাইনের কাজকে প্রভাবিত করে, কারণ আপনি একটি প্রকল্পের মাঝখানে থাকাকালীন এই জিনিসটি পাইপলাইনে প্রবেশ করছে?

না। শোতে একটি নির্দিষ্ট বিষয় আছে যেখানে আমাদের বলতে হবে, 'আপনি সেখানে যা করছেন তা ভালোবাসুন, বন্ধুরা। আমাদের এটিকে পরেরটির জন্য সংরক্ষণ করতে হবে কারণ আমরা এখনই এই শোটির জন্য আমাদের সফ্টওয়্যারটির স্যুট লক করতে চলেছি এবং কেবল শোটি শেষ করতে চলেছি।' কিন্তু আমরা তা করতে পারি বেশ দেরিতে। সাধারণত, সফ্টওয়্যার বিভাগের পরিপ্রেক্ষিতে, একটি শো শেষ হওয়ার তিন বা চার মাস যখন আমরা লকডাউনে চলে যাব।

এবং 'এন্ডগেম' এর সাথে আপনি এখনও ফিল্ম খোলার দুই সপ্তাহ আগে কাজ করছেন। আপনি সত্যিই এই খাম ধাক্কা!

হ্যাঁ। আমি জানি. আমি জানি.

ওয়েটা 'এন্ডগেম' এ কতগুলো ডিজিটাল শট করেছে?

আমাদের মোট কাজের সেট মাত্র 500 এর নিচে ছিল, আমি মনে করি। এটা ছিল 494 গণনা যে আমি আছে. সুতরাং, তাদের মধ্যে, আমি বলব তাদের মধ্যে 33, 34 শতাংশ সম্পূর্ণ ডিজিটাল ছিল। কোনো ফিল্ম করা উপাদান ছিল না, যা স্বাভাবিকের চেয়ে বেশি শতাংশ। সাধারণত, এই ধরণের চলচ্চিত্রগুলিতে, ডিজিটাল মোটামুটি 25 শতাংশ। প্রায় এক-চতুর্থাংশ কাজ সম্পূর্ণ সিজি হয়ে শেষ হবে, এবং তিন-চতুর্থাংশ হবে প্লেট-ভিত্তিক কাজ যার সাথে হয়তো কিছু ডিজিটাল অক্ষর বা স্যুট, বা পরিবেশ, বা প্রভাব, বা যাই হোক না কেন। কিন্তু যুদ্ধের এই সুযোগ, সেনাবাহিনীর সংঘর্ষের সেই দৈত্যাকার শট, শট যেখানে আমরা থানোসকে পেয়েছি স্কারলেট উইচের সাথে লড়াই করা এবং তারা উভয়ই ডিজিটাল কারণ যা চলছে তার প্রকৃতির কারণে।

এবং আপনি সত্যিই এই সময় স্কারলেট জাদুকরী সঙ্গে ante বৃদ্ধি. সেই ফায়ারবল এবং তারপর লেভিটেশন, এবং যেভাবে লাল কম্বল উত্তোলনের মতো ছড়িয়ে পড়ে।

ঐটা সত্য. হ্যাঁ। তিনি চমত্কার! এটা নিয়ে আমরা অনেক কাজ করেছি। যে কঠিন ছিল. এটি অর্জন করা তুচ্ছ ছিল না। 'আলট্রন'-এ তার সাথে প্রথম দেখা হওয়ার পর থেকে আমরা যে ধারণাটি খেলছিলাম, সে তার ক্ষমতাগুলি জানছে এবং সেগুলির সাথে আরও দক্ষ হয়ে উঠছে এবং সত্যিকার অর্থেই আরও বেশি শক্তিশালী হয়ে উঠছে। আমরা তাকে 'ইনফিনিটি ওয়ার'-এ এমন শটগুলিতে দেখেছি যেগুলি আসলে সক্রিয় ছিল না, কিন্তু আপনি তাকে সেখানে শেষ পর্যন্ত দেখেছেন, মূলত, পাথর এবং দৃষ্টি ধ্বংস করে৷ মন পাথর। আমরা যখন প্রথম এখানে দেখেছিলাম তখন থেকেই তার ক্ষমতা অবশ্যই বেড়েছে। কিন্তু তারপরে এটি এখন আরও উন্নত হয়েছে। এছাড়াও, তিনি রাগান্বিত। তিনি অবিশ্বাস্যভাবে বিচলিত যে [তার জীবনের ভালবাসা] এইমাত্র চলে গেছে। তার টাইমফ্রেমে যা পাঁচ মিনিট আগে ঘটেছিল তাই আমরা যেভাবে তাকে 'এন্ডগেম'-এ তার ক্ষমতা প্রদর্শন করতে দেখি তা পরবর্তী স্তরের। এবং সে আসলে থানোসের উপর জয়লাভ করছে! সে তার সাথে আচরণ করছে। আপনি যেমন বলছেন, তিনি তাকে বাতাসে তুলেছেন। তার বর্ম তাকে ধ্বংস করা হচ্ছে। প্রকৃতপক্ষে, মার্ভেল প্রোডাকশন সাইড ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট সুপারভাইজার ড্যান ডিলিউ, স্কারলেট উইচের কমিকস থেকে তার পূর্ণ শক্তিতে আমাদের কিছু দুর্দান্ত ফ্রেম পাঠিয়েছেন যা আমরা সেই কাজটি শুরু করার জন্য একটি সূচনা পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করেছি। এটি করা খুব সন্তোষজনক কাজ ছিল।

জিজ্ঞাসা করতে হবে, ম্যাট. চলচ্চিত্রের প্রিয় মুহূর্ত?

পোর্টাল সিকোয়েন্স হতে হবে। সেই দৃশ্যে আবেগের প্রতিদান ছিল চমৎকার, অবিশ্বাস্য ছিল। আমরা অনেক দুর্দান্ত কাজ করেছি। আমরা থানোসের সেনাবাহিনীকে নিখোঁজ করেছি। আপনি জানেন, যে মহান ফু ছিল! আমরা একটি রি-হিরো করেছি, নায়ক, যাকে আমরা 'ব্লিপ' বলি। থানোস কখন ধুলায় পরিণত হয় জানেন? এটি এতই যত্ন সহকারে তৈরি করা হয়েছিল যে আমরা যা করেছি, সেগুলির মধ্যে আমাদের করা সেরা ব্লিপ ছিল। এবং অবিশ্বাস্যভাবে স্পর্শকাতর এবং অবিশ্বাস্যভাবে সংবেদনশীল জিনিস যা আমরা করেছি যেখানে আমরা টনির স্ন্যাপের পরবর্তী প্রভাব এবং তার উপর যে প্রভাব ফেলেছে এবং শেষ পর্যন্ত সে যেখানে মারা যায় সেই দৃশ্যটি দেখতে পাই, যা কেবল এটিই বলে ... আপনি জানেন। আমরা ফিল্মে যে শটগুলি নিয়ে কাজ করছিলাম তার পরিসরের কারণে আমাদের কাজ করতে হয়েছে এমন অনেকগুলি মূল জিনিস ছিল। হ্যাঁ, পোর্টালগুলো। আমি সেই দৃশ্যে ফিরে আসতে থাকব। যে তাই সন্তোষজনক ছিল.

প্রিয় চরিত্র?

বলা যাবে না! এটি আপনার প্রিয় সন্তানের নাম রাখতে বলা হওয়ার মতো। তুমি জান? অনেক দুর্দান্ত চরিত্র আছে। লৌহ মানব. তিনি এমসিইউর কারণ। আমরা কয়েক বছর ধরে তার সাথে দুর্দান্ত কাজ পেয়েছি। রকেটের সাথে কিছু কাজ করা চমৎকার। আমি রকেট ভালোবাসি। তিনি এত দুর্দান্ত চরিত্র। ব্র্যাডলি কুপার তার জন্য যে অবদান রেখেছেন, আমি মনে করি ব্যক্তিগতভাবে বিশাল। যে জড়িত হতে শুধু সন্ত্রস্ত হচ্ছে. কিন্তু সেখানে শুধু অনেক কিছু হচ্ছে। থানোসে জোশ ব্রোলিনের সাথে সহযোগিতা করতে সক্ষম হওয়া। থানোস এবং ওয়েটা এখন সব সময়ের জন্য এক প্রকার অবিচ্ছেদ্যভাবে সংযুক্ত। সুতরাং, হ্যাঁ, এটি একটি আশ্চর্যজনক জিনিস হয়েছে অংশ হতে.

এখন যেহেতু ফিল্মটি ইতিমধ্যেই দুই বিলিয়ন ডলারেরও বেশি তৈরি করেছে, এটি সেখানে রয়েছে, এবং পুরো বিশ্ব এটিকে ভালবাসে, আপনি কি কাজ থেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছেন, শুধু 'এন্ডগেম' এর এই প্রকল্পটি নয়, তবে আপনি যে MCU চলচ্চিত্রগুলি চালিয়ে গেছেন এই যাত্রার সাথে আজ এই বিন্দু পেতে? আপনি নিজের সম্পর্কে কী শিখেছেন এবং কেড়ে নিয়েছেন যা আপনি এখন MCU এর পরবর্তী পর্যায়ে নিতে পারেন?

এটা কি চমৎকার হবে না? আমি কেবল আশা করতে পারি যে এটি ঘটবে। এগুলি কাজ করার জন্য দুর্দান্ত চলচ্চিত্র। এই চলচ্চিত্রগুলি, তারা অবিশ্বাস্যভাবে দাবি করছে। তারা আমাদের এমনভাবে প্রসারিত করে যাতে আমরা অন্য শোতে প্রসারিত না হই। কিন্তু এগুলো নিয়ে কাজ করতে পেরে খুবই সন্তুষ্ট। এবং এর একটি অংশ হল আপনি জানেন যে আপনি এমন কিছু করতে যাচ্ছেন যা বিপুল সংখ্যক লোকের সাথে সংযোগ তৈরি করতে চলেছে। এই চলচ্চিত্রগুলি একটি মৌলিক স্তরে সংযোগ করে। কেউ বলেছেন, এগুলো আমাদের সময়ের সাংস্কৃতিক ঘটনা। এটা ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য সত্যিই এক ধরনের মন ছুঁয়ে যাওয়ার মতো। এবং আমি এই খেলায় কিছু সময়ের জন্য ছিলাম। আমি ভাবতাম যে 'লর্ড অফ দ্য রিংস' ট্রিলজিতে জড়িত থাকার কারণে কয়েক বছর আগে পর্যন্ত আমি ভাবতাম যে, ভিজ্যুয়াল এফেক্টের দীর্ঘস্থায়ী উত্তরাধিকারের পরিপ্রেক্ষিতে, আমি যে সমস্ত শোতে কাজ করেছি অন, এবং আমি চমত্কার শোতে কাজ করেছি, সম্ভবত 'লর্ড অফ দ্য রিংস' এমন জিনিস হতে চলেছে যা আমি আমার নাতি-নাতনিদের বলি, সেই জিনিসটি ছিল আমার ভিজ্যুয়াল এফেক্টের কাজের দীর্ঘস্থায়ী উত্তরাধিকার। কিন্তু এখন আমার এই অভিজ্ঞতা আছে যেখানে আমি এই টাচস্টোন ফিল্মগুলিতে জড়িত ছিলাম, বিশেষ করে শেষ দুটি, 'ইনফিনিটি ওয়ার' এবং 'এন্ডগেম', এবং আমরা সেই চলচ্চিত্রগুলিতে সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ অবদান রাখার সুযোগ পেয়েছি। এটা একরকম, হয়তো বজ্রপাত দুবার আঘাত করে। আমি তাদের উপর একটি অবিশ্বাস্য অভিজ্ঞতা আছে.

ডেবি ইলিয়াসের দ্বারা, একচেটিয়া সাক্ষাৎকার 05/05/2019

সম্পাদক এর চয়েস

এখানে আপনি সাম্প্রতিক রিলিজ, সাক্ষাত্কার, ভবিষ্যতের প্রকাশ এবং উত্সব সম্পর্কে সংবাদ এবং আরও অনেক কিছু পর্যালোচনা পাবেন

আরও পড়ুন

আমাদের লিখুন

আপনি যদি একটি ভাল হাসির সন্ধান করছেন বা সিনেমা ইতিহাসের জগতে ডুবে যেতে চান তবে এটি আপনার জন্য একটি জায়গা

আমাদের সাথে যোগাযোগ করুন